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콘텐츠가 미래다
 
콘텐츠가 미래다

원제 : 글로벌 코리아를 이끄는 힘

이재웅 저 | 새로운 제안

출판일 : 2012.01.31 | 페이지 : 248 쪽
ISBN-10 : 8955333927
ISBN-13 : 9788955333923

국내 주간 인기 OPB 순위 밖
국내 / 사회 / 자기계발 주간 인기 OPB 순위 밖
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  • 온 인류가 인재가 되는 그날까지 힘껏 응원하고 지지하겠습니다.[이수연-워킹맘연소 소장]
  • 원페이지북은 인류 정보소통의 장이 되리라 확신합니다.[강요식-한국소셜리더십센터 소장]
  • 원페이지북이 있어 대한민국의 미래는 밝다! [이시형-세로토닌문화원 이사장]
  • 지식의 재창조 원페이지북을 추천합니다! [김형석-(주)북팔 대표]
  • 궁극적으로 인류평화에 기여하는 원페이지북을 강력 추천합니다. [공용철-사색의향기문화원 원장]
  • 컨텐츠를 축약해 보여주는 원페이지북 전략은 정보화시대의 핵심기술이다.[이어령-전 문화부장관]
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  • 원페이지북은 가치 있는 핵심정보의 우물입니다. 마구마구 퍼가세요![조원식-미래개발원 원장]
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콘텐츠가 미래다, 이재웅, 새로운 제안, 2012년 1월 발행


이재웅은 한국콘텐츠진흥원장 초대이자 부산 동의대학교에서 15년간 행정학과 교수로 재직했다. 그리고 방송아카데미 초대 원장, 영상정보대학원 초대 원장을 지냈다.


1) 드라마 [꽃보다 남자], [아이리스], 뮤지컬 [명성황후] 등 한국의 우수한 작품들이 해외에 진출해 선전하고 있다는 소식을 들을 때마다 드라마와 뮤지컬 무대에 오르는 동료 배우로서 기쁨을 느끼곤 한다. 이 책의 저자인 이재웅 한국콘텐츠진흥원 원장은 이처럼 한국 콘텐츠가 세계로 뻗어나가는 데 큰 역할을 한숨은 공로자이다. 이 책에는 한국 콘텐츠의 빛과 그림자를 현장에서 경험한 저자의 노하우가 가득 담겨 있다. (배우 박해미)
2) 이 책을 읽다 보니 문득 [난타]를 브로드웨이 무대에 올려놓았던 때가 떠올랐다. 무엇인가를 처음 시도하는 일은 흥분되면서도, 한편으로는 많은 어려움과 좌절이 따라오기 마련이다. 한국 콘텐츠 산업의 현황 및 발자취와 세계 진출을 위한 제언이 담긴 이 책은 나와 같은 도전을 앞둔 이 땅의 젊은 문화전사들의 시행착오를 줄여주는 소중한 길잡이가 돼줄 것이다. (송승환, 한국뮤지컬협회장·배우)
3) 콘텐츠 산업은 한 나라의 문화 경쟁력의 범위를 넘어 국가의 성장 동력이자 최고의 부가가치산업이다. 한국콘텐츠진흥원을 이끌어가는 이재웅 원장이 실전과 실행의 경험과 안목으로 풀어낸 이 책에는 무형의 자산인 창의력의 중요함과 콘텐츠 개발의 구체성, 그리고 글로벌화 전략의 열정적인 비전이 담겨 있다. (심재명, 명필름 대표)


1) 감동을 주는 콘텐츠 : 『콘텐츠가 미래다』는 한국의 콘텐츠 산업을 이끈 콘텐츠들의 면면을 분석하고, 대한민국이 글로벌 5대 콘텐츠 강국으로 나아가기 위해 해야 할 일을 제시한다.
2) 긍정적인 마인드를 제공하는 콘텐츠 : 『콘텐츠가 미래다』는 역발상과 창의성으로 세계 캐릭터 업계에 파란을 일으킨 캐릭터 뿌까, 한국 애니메이션은 흥행이 안 된다는 통념을 깬 애니메이션 마당을 나온 암탉, 카라·소녀시대·빅뱅 등 유튜브를 장악한 K-pop 등의 다양한 사례와 함께 한국 콘텐츠의 강점과 개선해야 할 점, 미래 발전방향에 대한 내용을 흥미롭게 풀어나간다.


21세기의 콘텐츠는 이야기를 기반으로 한 문화콘텐츠가 주도하는 시대가 될 것이라고 확신한다.

미래학자들은 21세기가 이전의 정보화 사회와는 전혀 다른 사회가 될 것이라고 예측하고 있다. 이제는 정서적인 공감을 끌어낼 수 있는 우뇌형 인간이 주인공이 된다. 이야기와 상상력이 가장 중요한 기반이 되는 사회가 대두되고 있다. 그리고 한국의 미래를 걸 수 있는 콘텐츠 시장으로 중국과 미국시장을 주목하게 된다. 시장을 공략할 수 있는 다양한 경로와 선제적인 전략이 필요로 하며 창의적인 콘텐츠가 자본의 힘에 질식되지 않도록 하는 인큐베이팅이 필요할 것이다. 여러 분야에 있어 콘텐츠 생산의 토대를 튼튼하게 할 수 있는 정책이 필요할 수 있다. 그리고 가장 근본적으로 콘텐츠를 만들어낼 수 있는 창의적인 인재 육성에 큰 관심을 보여주어야 할 때이다.


추천의 글 _ 이야기하라, 미래가 온다
추천의 글 _ 대한민국 콘텐츠 산업의 현재와 미래!
글을 시작하며 _ 한국인의 창의력·끼·깡으로 세계 콘텐츠 바다로!

1장 꿈꾸는 자의 길

01 세계 5대 콘텐츠 강국을 향해서
콘텐츠 강국을 향한 힘찬 발걸음 / 한국 콘텐츠, 더 큰 세계로 뻗어 나가야
02 미국발 한류를 꿈꾸다
미국, 한국 콘텐츠가 반드시 넘어야 할 큰 산
03 꿈의 도시, 할리우드에 진출하라
세계 콘텐츠 산업을 움직이는 할리우드 / 할리우드 네트워크를 구축하라
04 할리우드의 한국인 멘토
할리우드 내 인맥 찾기에 나서다 / 코리안 아메리칸 인 할리우드 멘토 프로그램
05 스마트한 세상을 향한 스마트한 변신
콘텐츠 시장의 새로운 황금어장, 스마트폰 앱시장
06 한국 콘텐츠의 화양연화
무서운 속도로 성장하는 중국 문화산업 / 2012년 한·중 콘텐츠 기업 포럼에 거는 기대
07 더 큰 도약을 위한 선택과 집중
적극적인 해외진출로 세계 소비자 자극해야 / 글로벌 프론티어 프로젝트

2장 콘텐츠를 빛나게 하는 이야기의 힘

01 3D 기술, 이야기 위에 꽃을 피우다
이야기라는 토대가 없으면 첨단기술도 무용지물
02 꿈의 사회 제1호 국가, 한국
21세기 새로운 성장동력, 이야기 산업
03 대한민국 제1의 문화 콘텐츠, 한글
한글의 독창적이고 과학적인 우수성 / 디지털 훈민정음의 가능성
04 한국 드라마의 힘
이란의 국민 드라마가 된 [대장금]과 [주몽] / 세계인의 마음을 움직이는 이야기의 힘
05 게임, 이야기로 재무장하라
세계 70여 개국에 진출한 한국게임 / 게임 스토리 개발에 박차를 가하라

06 세계인의 캐릭터, 뿌까에 담긴 이야기 전략
해외에서 매출의 97% 이상 버는 토종 캐릭터 뿌까 / 통념을 깨고 인물 캐릭터를 선택하다 / 동양의 미와 현대적인 여성상을 반영하다 / 침묵 코미디 그리고 사랑이라는 멍석을 깔다
07 뽀로로의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 전략
원 소스 멀티 유즈 전략의 대표주자, 뽀로로 / 유아들의 대통령 뽀로로의 변신은 무죄
08 마당을 나온 암탉, 비상하다
한국 애니메이션의 징크스를 깨다 / 세계시장 진출에 다리를 놓다
09 해리포터의 글로벌 마법
스토리가 만들어낸 파급효과 / 기차 안에서 탄생한 이야기, 세계를 사로잡다

3장 세계적인 이야기꾼을 키워라

01 발상의 전환이 창의력의 시작이다
생각을 자유롭게 하라 / 새로운 세상을 두려워 마라
02 미래 리더의 조건, 스토리텔러
세계적인 CEO는 이야기꾼 / 진심을 담은 연설로 국민의 마음을 울린 버락 오바마
03 만화방에서 다진 상상력의 토양
만화방에서 세상 사는 법을 배우다 / 다양한 책 읽기는 무한한 상상력의 원천
04 창의성이 살아 숨쉬는 공간, 상상발전소
창조적 진화집단을 꿈꾸다 / 콘텐츠산업정보포털 사이트를 구축하다
05 열매와 뿌리
한국 대중문화의 ‘오늘’을 일군 주역 / 대중문화의 뿌리 돌보는 대중문화 예술인 지원센터
06 기술과 예술적 감성의 조화
기술을 넘어 가치를 지향하는 페이스북과 애플 / 픽사, 첨단기술에 감성을 입히다
07 창의조직 픽사에서 상상력을 만나다
자유롭고 창의적인 소통구조와 사무공간 / 거대한 창작의 생태계
08 사람에 대한 관심이 콘텐츠를 변화시킨다
소통 원하는 사람들 마음 꿰뚫어 성공한 페이스북/ 사람에 대한 깊은 이해와 통찰이 성공비결
09 창의인재, 브리콜라주
하늘 아래 새로운 것은 없다 / 기존의 지식을 재창조하는 능력
10 해리포터 프로젝트, 한국인의 이야기 DNA를 키운다
한국인의 이야기 DNA를 키워라 / 새로운 문화 콘텐츠 인큐베이터 신화창조 프로젝트

4장 글로벌 K-콘텐츠호의 대항해

01 세계 콘텐츠 바다로!
21세기 장보고함의 대항해, 장보고 프로젝트
02 숨은 문화코드 읽기
미국에서 한국음식과 문화를 만나기 힘든 이유 / 외국 문화코드를 적극적으로 분석하고 이해하라
03 문화한류에서 경제한류로
국가 브랜드로 성장한 한류문화 / 문화한류를 경제한류로 잇기 위한 노력들
04 한류의 신흥시장을 개척하라
아시아를 넘어 세계로 뻗어나가는 한류 / 성장 가능성 큰 제3세계 신흥시장을 주목하라
05 한국 드라마 제작현실에 대한 불편한 진실
아이리스, 세계 시청자를 사로잡다 / 드라마 제작현실 개선을 위한 제언
06 새로운 가능성을 연 콘텐츠, 방송포맷
베트남에서 골든벨을 울리다 / 확대돼 가는 방송포맷 시장을 잡아라
07 세계적인 감성 디자인 브랜드, 뿌까
세계 150여 개국에 진출한 토종 캐릭터 뿌까 / 패션·디지털 기기업체와 손잡은 뿌까 / 뿌까가 꿈꾸는 캐릭터 왕국
08 보이지 않는 손의 부가가치, 컴퓨터 그래픽 기술
한국인 애니메이터의 손을 거쳐 탄생한 영화, 아바타 / 독창적인 기술개발이 필요하다
09 3D 세상 3D 콘텐츠
아직은 갈 길이 먼 3D 콘텐츠 시장 / 한국형 3D 콘텐츠를 개발하라
10 K-pop이 흐르는 디지털 한류
아시아를 넘어 미국과 유럽에도 부는 K-pop 열풍 / K-pop, 유튜브를 장악하다
11 K-pop, 마이너를 넘어 메이저로
세계 주류음악으로서의 가능성을 발견하다 / K-pop은 다양한 콘텐츠의 해외진출을 견인하는 무기 / 음악 비즈니스 전문가를 양성하라
12 모바일 게임 인큐베이터
글로벌 게임 허브센터를 세우다 / 모바일 게임의 해외진출 지원에 나서다
13 기능성 게임의 미래
어린이 환경교육을 위한 기능성 게임 에코 프렌즈 / 활용처가 무궁무진한 기능성 게임의 미래
14 새로운 도전의 창구, SNS
인도에 부는 한류의 밑바닥에는 SNS가 있다 / New Challenges with SNS 캠페인

글을 마치며 _ 통합 한국콘텐츠진흥원 초대원장을 맡으면서


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이야기가 있는 컨텐츠 sunkim 0
책제목: 콘텐츠가 미래다

리뷰제목: 이야기가 있는 컨텐츠

리뷰내용: 이 책은 우리나라가 주력해야 할 21세기 컨텐츠에 대해 다루고 있다. 우리나라의 컨텐츠 소비규모는 GDP 대비했을 때 세계 1위라고 한다. 우리나라에서 발굴되는 컨텐츠가 21세기 컨텐츠의 가치와 부합하기 위해서는 이야기를 잘 활용해 창조적일 수 있어야 한다. 앞으로의 모든 컨텐츠와 첨단기술을 이야기를 토대로 해야 관심을 얻을 수 있을 것이다. 뿐만 아니라, 우리나라의 좋은 컨텐츠를 세계로 알리기 위해서는 각 국의 문화코드 파악을 통해 그 나라에 맞게 재창조하는 작업이 필요할 것이다.
콘텐츠가 주도하는 21세기 봄여름가을겨울 0
발견
1.반지의 제왕과 겨울연가등 콘텐츠 산업의 효과 = 문화관광 수입 및 관련 종사자 확대
2.콘텐츠 산업을 고부가 가치의 독자적인 산업으로 분류
3.이야기가 있는 콘텐츠의 발굴 = 우뇌형 인간의 역할이 중요해지는 사회?
4.콘텐츠는 미래다
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